home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 5 / Aminet 5 - March 1995.iso / Aminet / gfx / aga / AGAVoxel_fix.lha / AGAVoxel.doc < prev   
Text File  |  1994-12-12  |  3KB  |  105 lines

  1. Welcome to AGAVoxel (bugfix)!
  2. -----------------------------
  3.  
  4.  
  5. Why (bugfix)?
  6. -------------
  7. Hmmm... sorry, folks!
  8. We checked for AGA by testing the hardware-regs (like shown in a
  9. german magazine) and this happened to be the wrong way. Many
  10. AGAnoids have been told they ain't, what a shame!
  11. Let us see what the actual routine does?!
  12.  
  13.  
  14. What is AGAVoxel?
  15. -----------------
  16. AGAVoxel is one of those so called "VoxelEngines" which
  17. let you move through a 3D-fractal-landscape-with-shadows-
  18. in-256-colors.
  19.  
  20.  
  21. How to use AGAVoxel?
  22. --------------------
  23. Just start the program like any other program (it doesn´t bite!),
  24. select your preferred screenmode (the screensize will always be
  25. 320 x 200 x 8), wait for short initialisation, use your joystick
  26. to move around in the landscape and ENJOY!
  27. To quit AGAVoxel press joybutton. There will be some information
  28. (time used, number of frames rendered, frames-per-second) on the
  29. screen.
  30.  
  31.  
  32. System requirements
  33. -------------------
  34. AGAVoxel will (hopefully) run on any 1200 or 4000 with or without 
  35. fastmem. We didn´t test AGAVoxel on gfxboards but don´t expect it
  36. to work on (sorry jow).
  37.  
  38.  
  39. Some technical details
  40. ----------------------
  41. AGAVoxel is written in AmigaE V3.0 (thanx to Wouter for his
  42. EXCELLENT compiler), due to this it´s extremely compact; the
  43. 10k program contains all the landscape rendering, lightning,
  44. look-up initialisation and two different chunky2planar routines
  45. (fastmem / no fastmem). On runtime AGAVoxel uses about 1 Meg of 
  46. memory and stops multitasking, sorry!
  47.  
  48. The landscape is based on a standard (hurst)plasma-algorithm
  49. which produces a periodic 256x256 array (bet you won´t find the
  50. edge, will you?).
  51.  
  52. We tested AGAVoxel on different configurations, and here are
  53. the results of the international jury :-)
  54. Standard A1200  14MHz 020, no fast ... about 10 fps
  55.          A1200  14MHz 020,  4 fast ... about 15 fps
  56. Blizzard  1220  28MHz 020,  4 fast ... about 30 fps
  57.          A4000  25MHz 040,  4 fast ... about 35 fps
  58. Blizzard 1230I  40MHz 030,  4 fast ... about 42 fps
  59.  
  60. and the winner is...
  61. Blizzard 1230II 50MHz 030,  4 fast ......... 53 fps!
  62.  
  63.   thanx Row and Manfred M.!
  64.  
  65.  
  66. If there´s one of those lucky Cyberstorm/060-dudes reading this,
  67. please please please mail us your fps!
  68.  
  69. THE CONTEST IS STILL OPEN!!!
  70.  
  71. Future
  72. ------
  73. yes - but what will it be for AGAVoxel? hmmm.....
  74. We finished the engine, but now we are out of ideas!
  75. Then we bugfixed the engine and still lack ideas...
  76. Will it be a game?
  77. A wordprocessor?
  78. A pentium emulator? Ooops, FDIV works... too bad!
  79. Will it morph into a big green slimy whatever?
  80. We really don´t know!
  81. If you have any other ideas what it might become -> MAIL US!
  82.  
  83.  
  84. Who did it?
  85. -----------
  86. That´s us - what did you think?
  87.  
  88.  
  89. Who is "us"?
  90. ------------
  91.  
  92. Alfred Pasquale Schwarz
  93. Mittelstrasse 1
  94. 61231 Bad Nauheim                   (... it´s really bad, this "Nauheim"!)
  95. GERMANY
  96.  
  97.  
  98. Michael Schreiber
  99. Johannisstrasse 7
  100. 61231 Bad Nauheim                    dito
  101. GERMANY
  102. EMail: Michael.Schreiber@physik.uni-giessen.de
  103.  
  104. Write us, we are happy about any mail, ya know: BAD N. ...
  105.